🎴AniBattle
Guia do jogador

Como jogar o AniBattle

Um bot de cartas de anime no Discord: você coleciona personagens, batalha contra outros jogadores e negocia no mercado. Não precisa saber nada para começar — em cinco minutos você já tem seu primeiro time.

🚀 Comece por aqui

6 passos, na ordem. Cada um leva menos de um minuto.

  1. 1
    Role sua primeira carta

    Digite /roll em qualquer canal onde o bot esteja. Uma carta aparece e você escolhe: guardar no inventário ou vender na hora. Guarde — no começo você precisa de cartas, não de moedas.

  2. 2
    Junte três cartas

    Com três você já pode batalhar. Role de novo a cada 15 minutos, ou use /daily todo dia para ganhar moedas sem esperar.

  3. 3
    Teste seu time sem risco

    Use /treino antes de desafiar alguém. É a mesma batalha de verdade, contra um adversário do bot, mas não vale moeda nem pontuação. Serve para você ver como suas cartas se comportam.

  4. 4
    Desafie alguém

    /battle @pessoa abre um duelo 3 contra 3 valendo moedas. Vocês montam o time no privado e a luta é transmitida no canal, golpe a golpe.

  5. 5
    Complete suas missões

    Use /missoes para ver o que dá recompensa hoje. O progresso é automático — você só volta lá para resgatar.

  6. 6
    Veja se tem evento aberto

    /evento mostra o que está rolando e o prêmio de cada um. Entrar é de graça e leva um comando — é a única forma de conseguir carta de evento, que nunca sai de /roll nem de caixa.

🎴 Cartas e raridade

Como você consegue cartas e o que faz uma valer mais que a outra.

Cada /roll sorteia uma carta. Você pode rolar uma vez a cada 15 minutos.

Toda carta tem três atributos: ATA pesa na ordem dos turnos, no acerto crítico e na esquiva; LIF é a vida; POW é o dano. O overall é o resumo dos três.

O que decide o valor de uma carta é a raridade, não o overall. Uma Comum excelente nunca chega perto de uma Mestra ruim — o overall só move o preço dentro da faixa da própria raridade.

RaridadeChance por rollAparece 1 a cada
⚪ Comum64%2 rolls
🔵 Rara25%4 rolls
🟣 Ultra Rara9,8%10 rolls
🟠 Lendária1,1%91 rolls
🌟 Mestra0,1%1.000 rolls
⚠️ Sequência ruim tem limite

Se você passar muitos rolls sem uma Ultra Rara — ou muito mais sem uma Lendária — o jogo garante uma. A Mestra é a única que nunca vem garantida: ela é sorte, e sorte comprada com espera deixa de ser sorte.

⚔️ Batalhas

Duelos 3 contra 3, com transmissão ao vivo no canal.

Cada rodada é um 1 contra 1: sua primeira carta enfrenta a primeira do oponente, a segunda contra a segunda, e assim por diante. A ordem que você escolhe importa. Quem vencer 2 das 3 rodadas leva o duelo.

Existe dano variável, crítico e esquiva — mas tudo pende para a carta melhor. E quem cai abaixo de 40% de vida entra em modo desespero, com muito mais chance de crítico. Viradas acontecem.

Vitórias movem sua pontuação de ranking. Ganhar de alguém muito acima de você rende bastante; ganhar de alguém muito abaixo rende quase nada — então não adianta caçar jogador fraco.

/battle

Desafia outro jogador. Aposta mínima de 10 moedas, o vencedor leva o dobro.

/treino

A mesma batalha, contra um time do bot.

💡 Não vale moeda, pontuação, missão nem conquista. É para testar sem risco.

/torneio

Competição com vários jogadores em chaves eliminatórias.

/ranking

Classificação por pontuação, de Bronze a Mestre.

🪙 Moedas e mercado

Como ganhar dinheiro e, principalmente, como não perdê-lo à toa.

Você ganha moedas vendendo cartas, cumprindo missões, coletando o /daily e vencendo batalhas apostadas.

Para vender existem dois caminhos, e a diferença entre eles é grande.

/quicksell

Vende na hora, direto para o bot.

💡 Paga metade do valor numa Comum, mas só 15% numa Mestra.

/sell

Anuncia no mercado pelo preço que você quiser.

💡 Você recebe o preço cheio que outro jogador pagar, menos 5% de taxa.

/market

Procura e compra cartas anunciadas por outros jogadores.

/trocar

Troca carta por carta. Os dois montam a oferta e os dois confirmam.

/daily

Recompensa diária. Quanto mais dias seguidos, mais vale.

⚠️ Tirou algo raro? Não use a venda rápida

A venda rápida paga bem em carta comum e mal em carta rara — de propósito. Numa Mestra ela devolve só 15% do valor. Anuncie no /market: você recebe o que outro jogador pagar, e a diferença chega a ser de dezenas de milhares de moedas. A venda rápida existe para carta repetida, não para tesouro.

🎁 Caixas

Sorteios pagos com chances melhores — e por que eles nunca compensam na média.

Caixas são compradas com moeda e guardadas na bolsa. Você abre quando quiser, com /caixa abrir.

Cada uma tem a própria distribuição, e as porcentagens ficam à vista no /caixa. Nada é escondido.

Uma coisa importante e que o jogo não esconde: toda caixa é prejuízo na média. Você paga pela chance, não pelo retorno. Se abrir cem caixas esperando lucro, você perde dinheiro — é assim que foi desenhado, porque é isso que tira moeda de circulação e segura os preços do mercado.

CaixaO que ela garantePor dia
📦 ComumA mais barata, para tentar a sorte sem doer5
🎯 TemáticaVocê escolhe a série. Rara ou melhor garantida3
💠 EliteUltra Rara garantida, boa chance de Lendária2
🌟 Lendária10% de chance de sair uma Mestra1
⚠️ A Caixa Temática é a única que mira

Ela deixa você escolher a série. Se falta uma carta específica para fechar uma série na Pokédex, é ela que resolve — as outras sorteiam do catálogo inteiro.

⬆️ Aprimoramento

Deixe uma carta mais forte gastando gemas. Sem teto, e sem risco de arruinar.

Gemas vêm de duas portas: comprar na /loja ou desmanchar uma carta que você não quer.

Cada tentativa tem três desfechos: sobe um nível, não acontece nada, ou cai um nível. Conforme o nível sobe, acertar fica mais difícil.

Não existe teto. Uma carta de nível alto não é uma carta cara, é uma carta sortuda — e é isso que faz ela valer o que vale no mercado entre jogadores.

/aprimorar

Gasta gemas para tentar subir o nível de uma carta.

/desmanchar

Transforma uma carta em gemas.

💡 Rende mais que a venda rápida em tudo — menos na Mestra, onde vender ainda paga melhor.

/bolsa

Mostra os itens e as caixas que você tem guardados.

/loja

Compra gemas, pergaminhos de proteção e rolls extras.

⚠️ Sua carta nunca fica pior do que nasceu

O overall natural é o chão absoluto. Uma carta que nunca subiu não pode cair — a chance de queda no nível 0 é literalmente zero. E a carta nunca é destruída, em nenhum caso. O pergaminho de proteção segura a queda quando você já está em nível alto.

Seu nível

Tudo que você faz rende XP. E o que o nível dá não é sorte — é tempo de volta.

Rolar, batalhar, trocar, descobrir carta nova, completar missão e coletar o diário: tudo rende XP. Quem usa o bot inteiro sobe mais rápido que quem só rola.

Nos níveis 10, 20, 30 você passa a acumular um roll a mais, chegando a 4. Na prática: se você não pode entrar de 15 em 15 minutos, os rolls que passarem enquanto você está fora deixam de ser perdidos, e você usa vários seguidos quando voltar.

Repare no que isso não é: o nível não encurta seu cooldown e não melhora sua chance de raridade. O sorteio é igual para todo mundo, do primeiro dia ao nível 50. O nível só evita que você desperdice o que já era seu.

NívelO que muda
5Moedas e uma Caixa Comum
10Passa a acumular 2 rolls
15Uma Caixa Temática
20Passa a acumular 3 rolls
25Uma Caixa de Elite
30Passa a acumular 4 rolls

📖 Pokédex e coleção

Todo carta que passa por você fica registrada para sempre.

Mesmo que você venda, troque ou desmanche a carta, a descoberta continua no seu registro. Ela é permanente.

Cada carta tem um número fixo: a #042 de hoje é a mesma amanhã, mesmo com o catálogo crescendo.

/pokedex

O que você já descobriu e o que ainda falta. Filtra por série ou raridade.

/ficha

A ficha completa de uma carta, por nome ou número. Funciona mesmo se você já vendeu.

/colecionadores

Ranking de quem descobriu mais cartas.

/desejar

Marca uma carta que você quer. Quando alguém rolar, você é avisado.

/conquistas

Seus troféus. Bronze, Prata, Ouro e a Platina, que exige todos os outros.

🎗️ Cartas de evento

As únicas que o sorteio nunca entrega.

Cartas de evento são distribuídas em ocasiões especiais — participação na beta, campanhas, prêmios de torneio. Elas nunca saem de `/roll` nem de caixa, e é justamente isso que as torna especiais: ter uma significa que você estava lá.

Elas ficam numa Pokédex separada, em /pokedex dex:evento. A razão é simples: a Pokédex normal existe para ser completada, e se as cartas de evento entrassem nela, a barra de todo mundo cairia a cada distribuição nova — ninguém que perdeu o evento conseguiria fechar 100% de novo.

Algumas cartas são vinculadas: elas são suas e não podem ser vendidas, trocadas nem transferidas. Batalham normalmente, e aparecem com um 🔒 nas listagens. Outras são negociáveis, e essas costumam valer muito no mercado — não existe como conseguir mais depois que a distribuição fecha.

Nem todo evento é surpresa. Muitos abrem inscrição: use /evento para ver o que está rolando, o prêmio de cada um e quanta gente já entrou. Entrar é de graça, leva um comando e não custa nada além disso — não há taxa, não há aposta, e você não perde nada se não ganhar.

Depois de inscrito, não precisa fazer mais nada: o prêmio cai na sua conta quando o evento é apurado. Nem todo prêmio é carta — muitos são moedas, gemas ou caixas.

/evento

Lista os eventos com inscrição aberta e o prêmio de cada um.

/evento entrar

Confirma sua inscrição num evento.

💡 Entrar duas vezes não dobra nada — e não tira sua vaga. Pode conferir à vontade.

/pokedex dex:evento

A Pokédex separada, só de cartas de evento.

⚠️ Carta de evento não pode ser desmanchada

Nem as negociáveis. Desmanchar é o único clique do jogo que apaga uma carta para sempre, e essas não voltam a ser distribuídas. Se quiser se desfazer de uma negociável, venda no /market — pelo menos ela continua existindo com outra pessoa.

🤝 Trocar e jogar junto

A carta que falta para você quase sempre está sobrando para outra pessoa.

A troca é o jeito mais barato de completar a Pokédex. Você propõe, a outra pessoa vê exatamente o que vai sair e o que vai entrar, e as duas precisam aceitar — ninguém perde carta sem clicar em aceitar.

Carta vinculada (com 🔒) não entra em troca, nem em presente, nem no mercado. Se uma proposta sua for recusada pelo bot, é quase sempre isso.

Se a proposta ficar parada, ela expira sozinha em um minuto e nada acontece. Nesse caso é só propor de novo — não fica carta presa em lugar nenhum.

/trocar

Propõe uma troca de cartas com outro jogador.

💡 Olhe a Pokédex da pessoa antes: oferecer o que ela ainda não tem aumenta muito a chance de aceite.

/give

Dá uma carta ou moedas de presente, sem pedir nada em troca.

/torneio

Torneios do servidor, com chaveamento e premiação.

/ranking

Classificação por pontuação de batalha, de Bronze a Mestre.

/magnata

Quem tem o maior patrimônio somando moedas e cartas.

⚠️ Desconfie de troca "muito boa"

O bot mostra o valor das duas pontas antes de você aceitar — leia. Golpe de troca em jogo de carta quase sempre é a mesma coisa: alguém oferece muito por algo raro seu e some depois. Como aqui as duas pontas trocam de mão no mesmo instante, não dá para levar calote, mas dá para aceitar um negócio ruim sem perceber.

VIP

O que a assinatura muda — e o que ela nunca vai mudar.

O VIP encurta seu tempo de espera entre rolls (até 40% menos), dá uma carga de roll a mais nos planos Ouro e Master, aumenta a recompensa diária e libera molduras, cores e emblemas.

Sobre a carga a mais, vale ser exato: ela soma com as que você ganha subindo de nível, não substitui. Quem joga de graça chega a 4 cargas só jogando, e um assinante no nível 1 tem 2 — não 5. É uma carga a mais, não um atalho de nível.

Nenhum plano dá vantagem de combate. Atributos das cartas, chance de raridade e resultado de batalha são exatamente iguais para todo mundo, pagando ou não. O que a assinatura compra é tempo e aparência, nunca sorte.

As caixas também não mudam: as porcentagens são as mesmas para assinante e não assinante, e não há caixa nem carta que só exista para quem paga.

Isso não é promessa de marketing: existe uma verificação automática no código do bot que impede qualquer plano de tocar em atributo de combate ou em chance de raridade.

💬 Dúvidas comuns

Perdi minha carta favorita numa venda. Dá para desfazer?

Se você anunciou no mercado e ninguém comprou ainda, use /undosell para cancelar. Se já vendeu para o bot com a venda rápida, não há como desfazer — mas a descoberta continua na sua Pokédex para sempre.

Quanto tempo até eu conseguir uma Mestra?

Ela sai em 1 a cada 1.000 rolls. Para quem rola umas 30 vezes por dia, isso dá mais ou menos um mês — mas é sorte, então pode vir amanhã ou daqui a três meses. É por isso que quando alguém tira uma, o servidor inteiro fica sabendo.

Vale a pena abrir caixa?

Se o seu objetivo é lucro, não: toda caixa devolve menos do que custa, na média. Vale quando você quer uma chance concentrada de algo raro, ou quando precisa de uma carta de série específica para fechar a Pokédex.

Meu aprimoramento falhou e a carta caiu de nível. Ela pode ser destruída?

Nunca. A carta jamais é destruída, e nunca fica pior do que era quando você a conseguiu. O overall natural é o mínimo absoluto.

Como eu consigo uma carta de evento?

Participando do evento. Elas não saem de /roll nem de caixa, em nenhuma circunstância — são entregues à mão em ocasiões específicas. Se a carta for negociável, ainda dá para comprá-la de outro jogador no /market, e o preço costuma ser alto justamente porque não há como produzir mais.

Fiquei o dia fora. Perdi todos os rolls?

Não mais. Os rolls acumulam até o seu teto, que é 1 no começo e sobe para 4 conforme você passa dos níveis 10, 20, 30. Passando do teto aí sim para de acumular — então vale entrar uma vez por dia para usar o que juntou.

Entrei num evento e não recebi nada. Deu errado?

Provavelmente não. O prêmio não sai no momento da inscrição: ele é entregue quando o evento é apurado, o que costuma ser no fim do período. Confira em /evento se sua inscrição aparece com ✅ — se aparecer, está tudo certo e é só esperar.

O bot não respondeu meu comando. E agora?

Espere alguns segundos e tente de novo. Se continuar, confira se o bot está online no topo desta página. Alguns comandos precisam que você aceite mensagens diretas do servidor — é o caso da escolha de time na batalha e no treino.

Pronto para começar?

Dentro do Discord, /help mostra a lista completa de comandos a qualquer momento.

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