Cómo jugar a AniBattle
Un bot de cartas de anime en Discord: coleccionas personajes, batallas contra otros jugadores y negocias en el mercado. No necesitas saber nada para empezar — en cinco minutos ya tienes tu primer equipo.
🚀 Empieza por aquí
6 pasos, en orden. Cada uno lleva menos de un minuto.
- 1Saca tu primera carta
Escribe
/rollen cualquier canal donde esté el bot. Aparece una carta y eliges: guardarla en el inventario o venderla al momento. Guárdala — al principio necesitas cartas, no monedas. - 2Junta tres cartas
Con tres ya puedes batallar. Vuelve a sacar cada 15 minutos, o usa
/dailytodos los días para ganar monedas sin esperar. - 3Prueba tu equipo sin riesgo
Usa
/entrenamientoantes de desafiar a alguien. Es la misma batalla de verdad, contra un rival del bot, pero no vale monedas ni puntuación. Sirve para ver cómo se comportan tus cartas. - 4Desafía a alguien
/battle @personaabre un duelo 3 contra 3 por monedas. Cada uno arma su equipo en privado y la pelea se transmite en el canal, golpe a golpe. - 5Completa tus misiones
Usa
/misionespara ver qué da recompensa hoy. El progreso es automático — solo vuelves para reclamar. - 6Mira si hay algún evento abierto
/eventomuestra qué está pasando y el premio de cada uno. Entrar es gratis y lleva un comando — es la única forma de conseguir una carta de evento, que nunca sale de/rollni de una caja.
🎴 Cartas y rareza
Cómo consigues cartas y qué hace que una valga más que otra.
Cada /roll sortea una carta. Puedes sacar una vez cada 15 minutos.
Toda carta tiene tres atributos: ATK pesa en el orden de los turnos, en el golpe crítico y en la esquiva; HP es la vida; PWR es el daño. El overall resume los tres.
Lo que decide el valor de una carta es la rareza, no el overall. Una Común excelente nunca se acerca a una Maestra mala — el overall solo mueve el precio dentro del rango de su propia rareza.
| Rareza | Probabilidad por roll | Aparece 1 cada |
|---|---|---|
| ⚪ Común | 64% | 2 rolls |
| 🔵 Rara | 25% | 4 rolls |
| 🟣 Ultra Rara | 9,8% | 10 rolls |
| 🟠 Legendaria | 1,1% | 91 rolls |
| 🌟 Maestra | 0,1% | 1.000 rolls |
Si pasas muchos rolls sin una Ultra Rara — o muchos más sin una Legendaria — el juego te garantiza una. La Maestra es la única que nunca viene garantizada: es suerte, y la suerte comprada con espera deja de ser suerte.
⚔️ Batallas
Duelos 3 contra 3, transmitidos en directo en el canal.
Cada ronda es un 1 contra 1: tu primera carta se enfrenta a la primera del rival, la segunda contra la segunda, y así. El orden que eliges importa. Quien gane 2 de las 3 rondas se lleva el duelo.
Hay daño variable, crítico y esquiva — pero todo se inclina hacia la mejor carta. Y quien baja del 40% de vida entra en modo desesperación, con mucha más probabilidad de crítico. Las remontadas ocurren.
Las victorias mueven tu puntuación de clasificación. Ganarle a alguien muy por encima de ti renta bastante; ganarle a alguien muy por debajo no renta casi nada — así que no sirve de nada cazar jugadores débiles.
/battleDesafía a otro jugador. Apuesta mínima de 10 monedas, el ganador se lleva el doble.
/entrenamientoLa misma batalla, contra un equipo del bot.
💡 No vale monedas, puntuación, misiones ni logros. Es para probar sin riesgo.
/torneoCompetición con varios jugadores en cuadros eliminatorios.
/rankingClasificación por puntuación, de Bronce a Master.
🪙 Monedas y mercado
Cómo ganar dinero y, sobre todo, cómo no perderlo por nada.
Ganas monedas vendiendo cartas, cumpliendo misiones, recogiendo el /daily y ganando batallas apostadas.
Para vender hay dos caminos, y la diferencia entre ellos es grande.
/quicksellVende al momento, directo al bot.
💡 Paga la mitad del valor en una Común, pero solo el 15% en una Maestra.
/sellLa anuncia en el mercado al precio que quieras.
💡 Recibes el precio completo que pague otro jugador, menos un 5% de comisión.
/marketBusca y compra cartas anunciadas por otros jugadores.
/intercambiarIntercambio carta por carta. Los dos arman la oferta y los dos confirman.
/dailyRecompensa diaria. Cuantos más días seguidos, más vale.
La venta rápida paga bien en carta común y mal en carta rara — a propósito. En una Maestra devuelve solo el 15% del valor. Anúnciala en el /market: recibes lo que pague otro jugador, y la diferencia llega a ser de decenas de miles de monedas. La venta rápida existe para cartas repetidas, no para tesoros.
🎁 Cajas
Sorteos de pago con mejores probabilidades — y por qué nunca compensan de media.
Las cajas se compran con monedas y se guardan en la bolsa. Las abres cuando quieras, con /caja abrir.
Cada una tiene su propia distribución, y los porcentajes están a la vista en /caja. No se esconde nada.
Algo importante que el juego no esconde: toda caja pierde dinero de media. Pagas por la probabilidad, no por el retorno. Si abres cien cajas esperando ganancia, pierdes dinero — está diseñado así, porque es lo que saca monedas de circulación y contiene los precios del mercado.
| Caja | Qué garantiza | Por día |
|---|---|---|
| 📦 Común | La más barata, para probar suerte sin que duela | 5 |
| 🎯 Temática | Eliges la serie. Rara o mejor garantizada | 3 |
| 💠 Élite | Ultra Rara garantizada, buena probabilidad de Legendaria | 2 |
| 🌟 Legendaria | 10% de probabilidad de sacar una Maestra | 1 |
Te deja elegir la serie. Si te falta una carta concreta para cerrar una serie en la Pokédex, es la que lo resuelve — las demás sortean de todo el catálogo.
⬆️ Mejora
Haz una carta más fuerte gastando gemas. Sin tope, y sin riesgo de arruinarla.
Las gemas vienen de dos puertas: comprarlas en la /tienda o desguazar una carta que no quieres.
Cada intento tiene tres desenlaces: sube un nivel, no pasa nada, o baja un nivel. Conforme sube el nivel, acertar se vuelve más difícil.
No existe tope. Una carta de nivel alto no es una carta cara, es una carta con suerte — y eso es lo que hace que valga lo que vale en el mercado entre jugadores.
/mejorarGasta gemas para intentar subir el nivel de una carta.
/desmontarConvierte una carta en gemas.
💡 Renta más que la venta rápida en todo — menos en la Maestra, donde vender todavía paga mejor.
/bolsaMuestra los objetos y las cajas que tienes guardados.
/tiendaCompra gemas, pergaminos de protección y rolls extra.
El overall natural es el suelo absoluto. Una carta que nunca subió no puede bajar — la probabilidad de caída en el nivel 0 es literalmente cero. Y la carta nunca se destruye, en ningún caso. El pergamino de protección frena la caída cuando ya estás en un nivel alto.
⭐ Tu nivel
Todo lo que haces renta XP. Y lo que da el nivel no es suerte — es tiempo devuelto.
Sacar cartas, batallar, intercambiar, descubrir una carta nueva, completar una misión y recoger el diario: todo renta XP. Quien usa el bot entero sube más rápido que quien solo saca cartas.
En los niveles 10, 20, 30 pasas a acumular un roll más, llegando a 4. En la práctica: si no puedes entrar cada 15 minutos, los rolls que pasen mientras no estás dejan de perderse, y usas varios seguidos cuando vuelvas.
Fíjate en lo que esto no es: el nivel no acorta tu cooldown y no mejora tu probabilidad de rareza. El sorteo es igual para todos, del primer día al nivel 50. El nivel solo evita que desperdicies lo que ya era tuyo.
| Nivel | Qué cambia |
|---|---|
| 5 | Monedas y una Caja Común |
| 10 | Pasa a acumular 2 rolls |
| 15 | Una Caja Temática |
| 20 | Pasa a acumular 3 rolls |
| 25 | Una Caja de Élite |
| 30 | Pasa a acumular 4 rolls |
📖 Pokédex y colección
Toda carta que pasa por tus manos queda registrada para siempre.
Aunque vendas, intercambies o desguaces la carta, el descubrimiento sigue en tu registro. Es permanente.
Cada carta tiene un número fijo: la #042 de hoy es la misma mañana, aunque el catálogo crezca.
/pokedexLo que ya descubriste y lo que todavía falta. Filtra por serie o rareza.
/fichaLa ficha completa de una carta, por nombre o número. Funciona aunque ya la hayas vendido.
/coleccionistasClasificación de quién ha descubierto más cartas.
/desearMarca una carta que quieres. Cuando alguien la saque, te avisan.
/logrosTus trofeos. Bronce, Plata, Oro y el Platino, que exige todos los demás.
🎗️ Cartas de evento
Las únicas que el sorteo nunca entrega.
Las cartas de evento se reparten en ocasiones especiales — participación en la beta, campañas, premios de torneo. Nunca salen de `/roll` ni de una caja, y eso es justamente lo que las hace especiales: tener una significa que estuviste allí.
Están en una Pokédex separada, en /pokedex dex:evento. La razón es simple: la Pokédex normal existe para completarse, y si las cartas de evento entraran en ella, la barra de todo el mundo bajaría con cada reparto nuevo — nadie que se perdiera el evento podría volver a cerrar el 100%.
Algunas cartas son vinculadas: son tuyas y no se pueden vender, intercambiar ni transferir. Batallan con normalidad, y aparecen con un 🔒 en los listados. Otras son negociables, y esas suelen valer mucho en el mercado — no hay forma de conseguir más una vez que el reparto se cierra.
No todo evento es sorpresa. Muchos abren inscripción: usa /evento para ver qué está pasando, el premio de cada uno y cuánta gente ya entró. Entrar es gratis, lleva un comando y no cuesta nada más — no hay comisión, no hay apuesta, y no pierdes nada si no ganas.
Una vez inscrito, no hace falta nada más: el premio cae en tu cuenta cuando el evento se resuelve. No todo premio es una carta — muchos son monedas, gemas o cajas.
/eventoLista los eventos con inscripción abierta y el premio de cada uno.
/evento entrarConfirma tu inscripción en un evento.
💡 Entrar dos veces no dobla nada — y no te quita la plaza. Puedes comprobarlo cuanto quieras.
/pokedex dex:eventoLa Pokédex separada, solo de cartas de evento.
Ni las negociables. Desguazar es el único clic del juego que borra una carta para siempre, y estas no se vuelven a repartir. Si quieres deshacerte de una negociable, véndela en el /market — al menos sigue existiendo, con otra persona.
✨ VIP
Qué cambia la suscripción — y qué no va a cambiar nunca.
El VIP acorta tu tiempo de espera entre rolls (hasta un 40% menos), da una carga de roll más en los planes Oro y Master, aumenta la recompensa diaria y desbloquea marcos, colores y emblemas.
Sobre esa carga de más, conviene ser exacto: se suma a las que ganas subiendo de nivel, no las sustituye. Quien juega gratis llega a 4 cargas solo jugando, y quien está suscrito en el nivel 1 tiene 2 — no 5. Es una carga más, no un atajo de nivel.
Ningún plan da ventaja de combate. Los atributos de las cartas, la probabilidad de rareza y el resultado de una batalla son exactamente iguales para todos, pagando o no. Lo que compra la suscripción es tiempo y estética, nunca suerte.
Las cajas tampoco cambian: los porcentajes son los mismos para quien se suscribe y para quien no, y no hay caja ni carta que exista solo para quien paga.
Esto no es una promesa de marketing: hay una verificación automática en el código del bot que impide que cualquier plan toque un atributo de combate o una probabilidad de rareza.
💬 Dudas comunes
Perdí mi carta favorita en una venta. ¿Se puede deshacer?
Si la anunciaste en el mercado y todavía no la ha comprado nadie, usa /undosell para cancelar. Si ya se la vendiste al bot con la venta rápida, no hay forma de deshacerlo — pero el descubrimiento sigue en tu Pokédex para siempre.
¿Cuánto tardo en conseguir una Maestra?
Sale 1 de cada 1.000 rolls. Para quien saca unas 30 veces al día, eso da más o menos un mes — pero es suerte, así que puede venir mañana o dentro de tres meses. Por eso cuando alguien saca una, se entera el servidor entero.
¿Merece la pena abrir cajas?
Si tu objetivo es la ganancia, no: toda caja devuelve menos de lo que cuesta, de media. Merece la pena cuando quieres una probabilidad concentrada de algo raro, o cuando necesitas una carta de una serie concreta para cerrar la Pokédex.
Mi mejora falló y la carta bajó de nivel. ¿Se puede destruir?
Nunca. La carta jamás se destruye, y nunca queda peor de lo que era cuando la conseguiste. El overall natural es el mínimo absoluto.
¿Cómo consigo una carta de evento?
Participando en el evento. No salen de /roll ni de una caja, bajo ninguna circunstancia — se entregan a mano en ocasiones concretas. Si la carta es negociable, todavía puedes comprársela a otro jugador en el /market, y el precio suele ser alto justamente porque no hay forma de producir más.
Pasé el día fuera. ¿Perdí todos los rolls?
Ya no. Los rolls se acumulan hasta tu tope, que es 1 al principio y sube a 4 conforme pasas los niveles 10, 20, 30. Pasado el tope ahí sí deja de acumular — así que conviene entrar una vez al día para usar lo que has juntado.
Entré en un evento y no recibí nada. ¿Salió mal?
Probablemente no. El premio no sale en el momento de la inscripción: se entrega cuando el evento se resuelve, que suele ser al final del periodo. Comprueba en /evento si tu inscripción aparece con ✅ — si aparece, está todo bien y solo hay que esperar.
El bot no respondió a mi comando. ¿Y ahora?
Espera unos segundos e inténtalo de nuevo. Si sigue igual, comprueba si el bot está en línea en la parte de arriba de esta página. Algunos comandos necesitan que aceptes mensajes directos del servidor — es el caso de la elección de equipo en la batalla y en el entrenamiento.
¿Listo para empezar?
Dentro de Discord, /help muestra la lista completa de comandos en cualquier momento.
🤝 Intercambiar y jugar acompañado
La carta que te falta casi siempre le sobra a otra persona.
El intercambio es la forma más barata de completar la Pokédex. Tú propones, la otra persona ve exactamente qué sale y qué entra, y las dos tienen que aceptar — nadie pierde una carta sin hacer clic en aceptar.
Una carta vinculada (con 🔒) no entra en intercambios, ni en regalos, ni en el mercado. Si el bot rechaza una propuesta tuya, casi siempre es por eso.
Si la propuesta se queda parada, caduca sola en un minuto y no pasa nada. En ese caso solo hay que proponer de nuevo — no queda ninguna carta atrapada en ningún sitio.
/intercambiarPropone un intercambio de cartas con otro jugador.
💡 Mira antes la Pokédex de la persona: ofrecer lo que todavía no tiene aumenta mucho la probabilidad de que acepte.
/giveRegala una carta o monedas, sin pedir nada a cambio.
/torneoTorneos del servidor, con cuadro y premios.
/rankingClasificación por puntuación de batalla, de Bronce a Master.
/magnateQuién tiene el mayor patrimonio sumando monedas y cartas.
El bot muestra el valor de las dos partes antes de que aceptes — léelo. La estafa en los juegos de cartas casi siempre es la misma: alguien ofrece mucho por algo raro tuyo y desaparece después. Como aquí las dos partes cambian de mano en el mismo instante, no te pueden estafar, pero sí puedes aceptar un mal trato sin darte cuenta.